You are here: Home Info Game

Komunitas Gamers Indonesia

Info game

Tokugawa victory

E-mail Print PDF
User Rating: / 1
PoorBest 

Pada bulan desember 1566 , di kota Hanyang, korea, diadakan foto2 kenang2an atas kemenangan sangdan Tokugawa, setelah menghancurkan 3 kota musuh sangdan, yaitu buyeo, ruoding dan Jungeup. Dibawah pimpinan debang Oneng Sangdan Tokugawa akan menjadi yang terkuat di xian. Dan hadiah dari kemenangan itu adalah baju sepakbola tim nasional korea selatan seharga 32 juta zin.

dari kiri ke kanan, Faiz, Samonosuke,  lupa, siegewar2, Debang Oneng, ventena, n2r

 

Last Updated ( Wednesday, 07 January 2009 09:30 )
 

GRID

E-mail Print PDF

 Nih reviewnya, dari website bule deh pokoke, nanti kaipang.tv ama sanctuary mau coba bikin turneynya, sekarang mau install dan ujicoba maen dulu.....

Some news site has recently caught my attention with a cute (and ancient) photo of the two Codemasters founders, shot in the period when the recently founded company was releasing its Dizzy games, with an interesting piece of news associated with it: the queen of Great Britain has decorated them with a rather pompous title, in recognition of their contribution in the games industry. Although undeniable, the above mentioned contribution (along with the company’s role, in general) has decreased over the years, going on the beaten road of endless sequels.

One of these sequels is the Toca Race Driver series, which along with the Colin McRae series have made a lot of racing fans happy over the years, until both of them have slowly fallen from their semi-realistic posture to a very arcade racer type game, with a bit more available options than the competition. Good or bad, these games have advanced, version by version, supported by the public to this year’s iteration, currently analyzed here.

This little technical beast has managed to offer a rare sensation in the world of racing games: relaxation. Grid is a way above average game (where the average is, let’s say, the NFS series), which manages to keep the same level of quality until the very end, giving (in my opinion at least) a veritable lesson in game design for others to observe and learn: how not to annoy the player. The car controls are good, for an arcade racer, the graphics are mind blowing, it has great music, great replays, the framerate is alright; there are no obvious bad things to speak of.

That being said, Race Driver Grid is not the perfect game, which means we need to continue.

As usual, Grid uses a lot of already implemented game elements from its predecessors, throws away features which were present before (only to be reintroduced in future years like amazing new innovative gimmicks), and overall refines and polishes the already known formula. The game’s perspective over the racing world is an extremely arcade one, which can be “buffed” to something a bit more serious by removing the driving assists: not the best idea out there, unfortunately. Grid has the same problem as other games out there using the same mechanics, as it becomes completely unrealistic, annoying and wrong in maneuverability terms. A relevant example is the Xpand Rally game.

Under default circumstances the cars in Grid do not over steer under any circumstances, if the handbrake isn’t pressed. If traction control is removed, this changes completely, to an extent where the cars go anything but straight if you do the slightest control adjustment, or you just breathe a little heavier towards the monitor. It’s annoying, to say the least. The same driving parameters suddenly disappear without a trace if you choose to play “freestyle drift”, where the aim of the race is to…well, drift, and the car which only a race before was stuck to the ground now floats around the scenery like boat on a windy day, the user having absolutely no chance of keeping it straight. It’s just a design choice to help the player drift better, but I feel that, if you need to radically change the handling mechanics for another game type…you’re doing it wrong.

Still, playing with all driving assists on (the one which affect handling, at least) Grid is a very, very nice “feeling” arcade racers, especially if you can use a controller, as the keyboard will never have the ability to maintain a turn to the same level as an analog stick does. The main dish of the game is, of course, the Career mode, where the “boss” and the “mechanic” cheer you over a lot of seasons, until you either shut them up or you start to actually want to hear them praising you. This mode of play also has 2 relatively original gameplay choices: the ability to hire a co driver for your own team, and the freedom to choose whatever sponsor you like, after deciding if their requirements and paycheck are ok.

The team mates, which are entirely AI controlled (and there’s no coop option for the career mode) have a series of statistics, split in various categories; each one is better at something, and it’s up to you to decide which one is best, considering the admission price and the percentage of the wins he will get. Generally speaking, a cheap driver is a bad driver, and although the points he gets are purely for e-penis purposes, the money the sponsors pay for his car have real advantages, meaning a Sunday driver will only cost you money, and he’ll bring back squat.

 

Review COD 5

E-mail Print PDF
 
Terjemahan review COD 5
Hanya pengujian permainan untuk sekitar dua jam, biasanya memakan waktu sedikit lagi sebelum saya benar-benar dapat masuk ke dalam game ini segera. Ada beberapa hal yang kurang berkenan 

# 1 - Saya sudah memainkan sebelumnyai COD4 dan saya menyukainya 
# 2 - Saya tidak suka untuk permainan PD II
# 3 - saya telah menunggu untuk permainan baru berbulan2

Berikut COD5 meninjau didasarkan pada jejak pertama dan pikiran saya pertama dari versi beta.

Mudah, Feely
Pertama, saya tahu bahwa permainan ini akan menjadi hit besar segera setelah rilis. Jika Anda telah memainkan COD4, anda akan melihat kesamaan yang kuat. Seperti menganti game perang moderni dengan tema perang dunia 2. Kontrol yang sama, beberapa ikon yang sama, bahkan beberapa konsep dan prestise Membuka kunci basis mirip ... bagaikan memainkan COD4. Beberapa penggemar merasa bahwa ini merupakan hal buruk, tetapi saya pribadi berpikir bahwa yang menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan kembali ke dalam perubahan sesuatu.



Senjata yang keren. Ada segelintir yang layak Anda dapat memilih melalui dalam beta test dan terdapat akan lebih banyak di versi akhir . Saya bukan pengamat senjata2 jadi saya tidak tahu yang lebih baik di tingkat tertentu api, dll Upgrade ke ngga seperti opsional bipeds dan bayonets benar-benar membuat anda ingin bekerja untuk mereka. Ada juga beberapa hal yang berbeda untuk melepaskan gas beracun seperti bom dan blinding mercon dan peluru.

Yang membunuh berturut-turut mendapatganjaran yang menghibur. 3x kill  memberikan Anda Recon udara dimana pesawat terbang dan lebih dari sementara menunjukkan tempat persembunyian musuh. 5 x membunuh memberikan kesempatan untuk drop artileri. 7 x membunuh, favorit saya, memungkinkan Anda untuk melepas hounds. Sebuah serangan gerombolan anjing liar yang mencari musuh jahat dan mengambil mereka membawa mereka ke bawah untuk tambahan kill. Saya melihat Jerman Shepard aka Herder tetapi saya belum mengidentifikasi jenis anjing lain yang digunakan dalam permainan COD5 ini.

Tampak Lebih Baik
Ada 3 peta dalam versi beta dan gambar yang cantik dan layak adalah setara dengan COD4. Salah satu peta yang dirilis di COD5 beta adalah halaman stasiun kereta yg hancur dan ada berton-ton halangan kendala dan tempat yang cocok untuk bersembunyi. Rel Kereta Erie Yang ini adalah tempat kerusakan dan kematian ... apa yang diperlukan dalam permainan PD II. Peta lain yang disebut "The Castle", terjadi pada hari cerah dan terang di Jepang. Yang berwarna cerah Jepang penuh sakura mekar kebingungan untuk menyediakan beberapa fakto2 yang berbeda/kompleks bagi para snipers sementara Jepang dan patung-patung menipu Anda agar mengira bahwa mereka adalah musuh. Peta ketiga adalah  peta malam ... yeah, peta malam hari! Hal ini terjadi di Pasifik teater di mana pengaturan terletak pada pantai yang tersebar dengan rumah nelayan dan teluk2 kecil.

Ada beberapa dari apa yang saya sebut layar distorsi dalam permainan  ... ini adalah saat melihat sesuatu berbeda dari biasanya . Jika Anda blinded oleh suar, layar berubah menjadi putih yang sangat cerah dan redish-ungu. Jika Anda diserang dgn gas beracun, semuanya ternyata blurry dan whirly sebagai gerakan jika Anda sakit. Bila Anda berada di tangki dan mendapatkan terkena oleh bazooka, seluruh layar dan getar flips sekitar untuk sebuah dosis disorientasi.

Satu hal yang tertangkap mata saya adalah terenyuh. Cuaca Anda memperoleh gambar dengan testing atau patah di belakang akhir oleh tangki, cukup untuk menonton luass kaki dan tangan Anda mendapatkan off berkembang. Ketika saya pertama disaksikan ini, saya seperti Bedazzle ...! Kaki saya yang hilang! Dengan sedikit hal yang seperti ini yang terjadi untuk menjadikannya sebagai permainan besar.


 

Baik suara
Musik, suara, dan efek suara yang besar juga. Saya secara pribadi berpikir bahwa suara banyak hal yang bisa menambahkan permainan dan mungkin dapat membuat atau merusak itu. Sulit untuk masuk ke setiap suara keren, tapi di sini ada yang paling terkemuka karena "keangkeran".

Selama sebuah bom artileri, Anda dapat mendengar suara yg merangkak jauh efek dari serangan udara alarm segera diikuti oleh screams masuk dari kerang. Sementara anjing yang keluar pada mencari mangsa, Anda dapat mendengar mereka rantai collars jingling bersama dengan pohon dan snarls. Dalam pertahanan diri, Anda telah mengambil anjing dan saksi besar rengekan atau yelp anjing ... Baiklah Anda merasa buruk bagi yang terluka sedikit semok.

Suara dan acak komentar dia akan terlalu sejuk dengan kebangsaan yang berbeda dialek dan frasa. Ada beberapa referensi ke "f-kata" dan sekali dalam sebentar Anda akan mendengar sebuah teriakan seorang prajurit, "Die sudah!".

Satu-satunya aspek yang saya tidak suka mengenai suara adalah tentara's jejak. Saya tidak tahu kenapa, tetapi mereka hampir suara sedikit cartoonish. Anda dapat mendengar sedikit ketipak-derai ketika prajurit yang berjalan sekitar dan keras sekali sementara di rumah atau sesuatu dengan wooding platform. Saya rasa alasan terbesar mengapa langkah suara juga adalah karena mereka hampir terlalu keras ... atau lebih sedikit di kali.

Mencari Hadapan
Walaupun saya menemukan dirinya sendiri mendapatkan terjebak pada batu dan alasan untuk tidak acak-apung setelah kematian-grenades, permainan tampaknya sudah cukup stabil dalam mode beta. Hal yang baik adalah yang sedikit merasakan apa yang akan datang dan lagi, saya tidak mempunyai masalah yang mengatakan bahwa permainan ini akan menjadi hit. Kami akan memiliki kendaraan yang berbeda, senjata baru, taktik dan berdasarkan satuan tentara untuk bermain dengan yang benar-benar akan yang ulang nilai Panggilan Dari Tugas Pada Perang Dunia. Saya tahu ada beberapa untuk menyenangkan dengan ini telah menjadi satu.

Rilis tanggal masih untuk menetapkan 11 November 2008 jadi siap!
Last Updated ( Wednesday, 12 November 2008 04:56 )
 

GameSpot @ Nintendo 2008

Maecenas nibh congue justo est adipiscing elit mauris orci lacus dui. Nibh justo elit nunc Pellentesque malesuada leo nascetur.

Little Big Planet

Nibh justo elit nunc Pellentesque malesuada leo nascetur faucibus malesuada semper. Ut Vestibulum semper Sed Sed sem dui.

Komik Bad Boy

Komik2 by Handoko, Bad boy menceritakan Leon si AntiMage di sekolahnya yang metal2 Lihatsini

User Soapbox

"Vitae venenatis eu wisi elit venenatis et habitant Nunc vel quis."